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研究称过半玩家会因游戏生气 还有的对亲人大打出手 因为这是一款高竞技性游戏

据外媒gamerant消息,研究因游多年来的称过大量研究表明,电子游戏暴力与现实世界的半玩暴力行为之间没有直接联系,但这并不意味着电子游戏不会让人生气。戏生由于其竞技性,气还无论玩家的对亲打出对手是真人还是电脑,都难免会因失败或角色死亡而生气。研究因游

根据一项新的称过研究,超过一半的半玩游戏玩家每周至少经历一次“极端、无法控制的冷门游戏辅助戏生愤怒”,这项研究由来自time2play的气还 Ben Treanor进行。在研究中有1046名游戏玩家接受了调查,对亲打出参与者的研究因游平均年龄为28.6岁,每周平均花在游戏上的称过时间为14.9小时。

56.4%的半玩被调查者称每周有一次与游戏相关的极端愤怒,研究发现Xbox和《使命召唤》游戏玩家更易怒。18.4%的玩家表示他们一怒之下破坏了某些东西,25.5%的人称他们还因电子游戏而“对所爱的霸气Ai助手人大打出手”。

23.5%的受访者表示《使命召唤》最容易让他们愤怒,这样是有道理的,因为这是一款高竞技性游戏,并且玩家还需要与外挂作斗争。值得一提的是,R星的《三男一狗》居最后一名,只有19.4%的玩家会因这款游戏生气。绝地求生黑号

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